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Facebookのメタとメタバースについて見逃してはならないこと
(コンテンツは、3年12月2021日にRay Chanによって最後に編集されました。)
コンテンツ
Facebookは死んでいますか? どうして?
メタバースは「次の宇宙」になることができますか?
最高のFacebookの選択肢
よくある質問
まとめ
からの最新ニュース Facebook
28年2021月XNUMX日、FacebookCEOのMarkZuckerbergは、Facebook Connectの年次会議で、Facebookの名前を「Meta」に変更し、ストックコード「FB」を「MVRS」に変更すると発表しました。 これは、Facebookの忠実な支持者や新しいユーザーを含む業界内外の人々からの多くの憶測を引き起こしました。
では、メタとはどういう意味ですか? Facebookの名前をMetaに変更することの特別な意味は何ですか? メタがさまざまな業界に与える顕著な影響は何ですか? Facebookまたはその有名な製品(InstagramやWhatsAppなど)を使用した、または使用する予定がある場合、この記事はFacebook(Meta)の見方を変え、過去および今後数年間のFacebookの基本的な開発の方向性を理解するのに役立ちます。
実際、Meta(Facebook)の名前を変更しても、携帯電話やコンピューターでFacebookにログインできなくなることはありません。 心配する必要はありません!
それでは、世界中の友達とのオンラインチャットには影響しないので、今日はこれで終わりですか? まだ!
Metaについて確認したFAQは次のとおりです。
WhatsAppはメタからですか?
新しいメタとは何ですか?
マークザッカーバーグのメタバースとは何ですか?
メタバースとは正確には何ですか?
Facebook Metaが今なのはなぜですか?
Facebookがメタに変わったのはなぜですか?
今Facebookを所有しているのは誰ですか?
メタバースとマルチバースの違いは何ですか?
メタとはどういう意味ですか?
メタの反対は何ですか?
等...
これらすべての質問については、次のコンテンツで説明します。 探索を続けてください!
通常のFacebookユーザーの場合、必要なすべての情報を取得している可能性がありますが、SEO、金融、VR機器製造業界などの一部の特別な業界の場合です。
Facebookの名前変更によって引き起こされる「バタフライ効果」は、今後数年間でこれらの業界のマーケティング戦略に大きな変化をもたらす可能性があり、さらにはすべての人の将来のライフスタイルに影響を与える可能性があります。
Facebookが名前をMetaに変更した深い理由を掘り下げる前に、VRとAR、Metaverse、Gen Y、Gen Z、Facebookの用語集を理解する必要があります。
VR&AR
VRとARは、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)と略されます。
VRはバーチャルリアリティの略で、仮想世界を作成して体験できるコンピューターシミュレーションシステムを指します。 コンピューターを使用してシミュレーション環境を生成します。 これは、ユーザーが環境に没頭できるように、マルチソース情報融合、インタラクティブなXNUMX次元動的シーン、およびエンティティの動作のシステムシミュレーションです。
-バーチャルリアリティ(VR)ゲーム
ARはAugmentedRealityの略で、拡張現実技術としても知られています。 これは、カメラ画像の位置と角度をリアルタイムで計算し、対応する画像、ビデオ、および3Dモデルを追加する技術です。
このテクノロジーの目標は、仮想世界を現実世界に設定し、画面上で相互作用することです。
VRとARの間には、さまざまなアプリケーションシナリオ、動作原理、機能など、本質的な違いがあります。
-拡張現実(AR)テクノロジー
Meta&Metaverse
「メタ」はギリシャ語で「超えて」を意味します。 「Meta」は、現在のFacebookCEOであるMarkZuckerbergによって、親会社の新しい名前としても使用されています。 偶然にも、「メタ」はサイエンスフィクションの単語「メタバース」の最初のXNUMX文字でもあり、主にVRとARテクノロジーを統合した巨大なバーチャルリアリティの世界を指します。
「メタバース」の概念は、1992年にアメリカの作家ニールスティーブンソンがSF小説「スノウクラッシュ」で最初に提案しました。ニールスティーブンソンは、自由形式の多機能3D仮想世界を読者に提示します。 この世界では、人々は固定されたアイデンティティを持っておらず、すべての情報はシミュレーションによって生成されます。
「メタバース」に関して、より認識されている思想的情報源は、アメリカの数学者でありコンピューターの専門家であるヴァーナー・ステフェン・ヴィンゲ教授です。 1981年に出版された彼の小説TrueNamesで、彼はブレイン・コンピューター・インターフェースを介して感覚的な経験を入力し、取得する仮想世界を創造的に考案しました。 メタバースにはすべてが含まれます。
その内容によって構築された未来の世界は今でも非常に進んでいます。
Y世代
定義:ジェネレーションYはジェネレーションY(ミレニアル世代とも呼ばれます)の略で、20世紀に未成年で生まれ、21世紀に入ってから成人期に達した世代(つまり2000年)を指します。 この世代の成長期は、インターネット/コンピュータサイエンスの形成と急速な発展の時期とほぼ一致しています。
Z世代
定義:Z世代はZ世代の略で、1995年から2009年の間に生まれた世代を指します。これらは、生まれるとすぐにネットワーク情報化時代とシームレスに接続されます。 それらは、デジタル情報技術、インスタントメッセージングデバイス、スマートフォン製品などの影響を大きく受けるため、「ネットワーク生成」、「インターネット生成」、「デジタルネイティブ」などとも呼ばれます。
Z世代の特徴:Z世代で生まれた人々は、Y世代よりも簡単に情報にアクセスでき、Z世代ではあらゆる種類のソーシャルメディアが普及しています。 Z世代の時代に生まれた人々は、より良い体験を追求し、Facebookプラットフォームで若いZ世代ユーザーを失う重要な理由のXNUMXつでもある「味」を気にすることがよくあります(詳細は読み続けてください)。 )。
ご存知のとおり、Facebookは地球上で最大のソーシャルプラットフォームのXNUMXつと一般に見なされています。そうです、Facebookの会社は毎月数十億のトラフィックを集めており、最も成功している製品のXNUMXつとしても知られています。
ただし、Facebookの月間トラフィックは非常に多いものの、Facebookは最も古いソーシャルプラットフォームのXNUMXつとして、特にTikTokなどの他の同じソーシャルプラットフォームと比較した場合、若いユーザーを失っていることは明らかです。
マーク・ザッカーバーグが定義したように、「Facebookは接続技術を確立する会社ですが、明らかにFacebookは会社のすべてのビジネスを完全にカバーしているわけではありません。」
ソーシャルネットワーキングは依然としてビジネスの焦点ですが、Facebookプラットフォームの社会的位置付けはあまりにも明確であるため、親会社は、ショートビデオ、バーチャルリアリティ、拡張現実、および物理アプリケーションの分野で競合他社に遅れをとっています。同じ時期に、ショートビデオの巨人TikTok、VRの巨人iTechArt、ARの巨人ScienceSoftなどのFacebookの主要な競合他社は、Facebookから所有するトラフィックを獲得しています。
さまざまな理由で、Facebookは名前をFacebookからMetaに変更しました。これは、MetaがFacebookをInstagramおよびWhatsAppと同じレベルの製品に劣化させ、FacebookがMetaの主な方向性を表していないことを示しています。
Facebookは死んでいますか? どうして?
あまり。
Facebookの現在のCEOであるMarkZuckerbergは、XNUMX月初めにThe Vergeに次のように語っています。 Mark Zuckerbergの意図は非常に明白です。つまり、Facebookのビジネスの現在の方向性をソーシャルメディアからメタバースに変えることです。
-Facebookがメタとしてリブランド
ソース:uploadvr
Facebookは事業構造の調整を開始し、その決意と目標を示しましたが、Facebookの子会社の一部は、製品に関するあらゆる種類の否定的なニュースで一般に知られているため、Facebookの評判にかなりの問題を引き起こしました。
Facebookが名前をMetaに変更したのはなぜですか? 次のコンテンツは、メタへの名前変更の背後にあるFacebookのビジネスロジックのより包括的な理解を分析するのに役立ちます。
理由1:ネガティブブランドの今を取り除くためge
ヒューズ:ケンブリッジアナリティカデータスキャンダル
あなたの個人情報がFacebookプラットフォームによって漏洩された可能性があることを知っていますか? 2016年には、Facebookプラットフォームで「これはあなたのデジタルライフです」というアプリクイズがありました。 この活動では、87万を超える個人ユーザーデータがケンブリッジアナリティカと呼ばれる英国のコンサルティング会社によってユーザーの同意なしに収集され、2016年に政治広告に使用されました。そうです。それはテッドクルーズとドナルドトランプの大統領選挙の年でした。 。
その後、いくつかのインサイダーストーリーが一連のパーティーの露出の下で公開されました。 Facebookは、その弱い監督によって引き起こされた違法なデータ収集について最初に謝罪した。 その後、2019年5月、Facebookは、ユーザーのプライバシーを侵害したとして、連邦取引委員会(FTCで知られる)から最大XNUMX億ドルの罰金を科されました。 それ以来、ソーシャルメディアのデータプライバシーが注目を集めるようになり、このスキャンダルによってFacebookのブランドイメージも急落しました。
さらに、Facebookプラットフォームは、合法でも合理的でもないデータ開示に目をつぶったため、若い世代のユーザーに不快感を与える可能性が高く、Facebookは若いユーザーのはるかに深刻な損失に苦しんでいる可能性があります。
ケンブリッジの分析データスキャンダルのために、Facebookは巨額の罰金を支払っただけでなく、非常に悪い評判を身につけています。
一部のZ世代ユーザーグループでは、サードパーティのプラットフォーム、特にFacebookなどのソーシャルネットワーキングで有名な巨大なプラットフォームによってデータのプライバシーが開示されることはまったく受け入れられません。 まるで裸で通りを歩いているようなものでした。
しかし、Facebookの危機度を歴史的なレベルにまで引き上げたのは、少し前に発生したフランセス・ハウゲンの「内部告発者」事件でした。
フランセス・ハウゲンがとった最初の一歩
Facebookの元従業員であるフランセスハウゲンは、Facebookがランキングアルゴリズムを使用して「怒り、二極化、分裂の増幅」を引き起こしたと非難し、フランセスハウゲンはまた、Facebookの内部資料と研究文書の数千ページを通じていくつかの残酷な事実を公開しました:Facebookは、分裂を扇動し、民主主義を弱体化させ、若いユーザーの精神的健康を損ない、公益よりも利益を上げる一連の行動を隠しています。
ユーザーのプライバシーを無視することに加えて、Facebookの多数の犯罪には次のものも含まれます。
●トラフィックを獲得するために、物議を醸すコンテンツを意図的に表示する
●米国議会議事堂での暴動の扇動
●Instagramのアルゴリズム推奨モードは、思春期の少女の自殺念慮をより頻繁にし、食欲不振や不快感の増加などの生理学的問題も引き起こします
●強力なアルゴリズムを使用して、XNUMX代の若者を搾取し、不安感を増幅し、誤解を招くクリックや不適切な合意を通じて、会社の利益を子供やすべてのユーザーの幸福よりも優先させます。
●その他…
Facebookが米国だけでなく他の多くの国でも悪名高いテクノロジー企業として見られていることをご存知ですか? 明らかに、それだけではありません...
最新のカナダの調査によると、カナダ人の40%は、ヘイトスピーチを増幅し、虚偽のニュースを広め、個人の精神的健康を損ない、子供やXNUMX代の若者にリスクをもたらすと言ってFacebookに対して否定的な見方をしています。 同時に、Metaのいくつかの子会社ソフトウェアは、独占禁止法、プライバシー、およびその他の問題のために、現在多くの国や組織から巨額の罰金に直面しています。
これらの問題はFacebookの株価を大幅に急落させ、会社のイメージを破壊しました。 Facebookがその名前をMetaに変更することを選んだ理由は、何年も前のGoogleと非常によく似ています。 矛盾を移すことを余儀なくされています。
この場合、Facebookは、過去のネガティブなイメージを取り除くために名前を変更することを選択するのが賢明です。 結局のところ、情報過多のインターネット時代では、情報が多すぎますが、人々の注目は限られています。 ネチズンの感情を消費し、過去の情報に鈍感にした後、これは新しいFacebookを構築するのと同じです。
「泥の錠剤、石の錠剤、パピルス、原稿に書かれた記憶は何千年もの間保存できます。インターネットに書かれた記憶の平均の長さはわずか100日です。ネットワークプラットフォームが閉じられると、私たちの記憶、趣味、人生の洞察、そして学習教材は消えます。」
Facebookのスキャンダルは、時間の経過とともに一般の人々に徐々に忘れられていくはずです。少なくともその時点では、ザッカーバーグは当初そのように考えていました。
理由2:ブランドイメージを再構築し、Facebookのブランドの多様性を継続する
2004年、マーク・ザッカーバーグはFacebook(Facemashとも呼ばれます)を作成しました。これは、SixDegreesの後に続く社会的巨人です。 2021年までに、メタはXNUMX年後にソーシャルメディアの見通しに賭けています。
先にFacebookを紹介したときに述べたように、Meta社はFacebookをInstagramやWhatsAppと同じレベルの製品に劣化させましたが、これらはもはやMeta社の主要なビジネスの方向性を表してはいません。 実際、2015年にGoogleがAlphaInc。を再構築したことから教訓を得ています。
現在、Metaには10,000人以上の従業員がARメガネなどの消費者向けハードウェアを製造しています。 Zuckerbergは、このハードウェアが最終的にスマートフォンと同じくらいユビキタスになり、完全なメタバースを構築すると考えています。
また、Mark Zuckerbergは、今後1年間で、Metaverseのユーザー数がXNUMX億人、数千億ドルのデジタルコマースがあり、数百万人のクリエイターや開発者に仕事を提供すると予想しています。
実際、メタバースのトレンドは、この段階で私たちの生活に実際に浸透しています。 ゲームフィールド、VR、NFT、バーチャルリアリティ、バーチャルアイドル、ブロックチェーンなどの概念は、現在の火の「メタバース」に関連しています。 メタユニバースは、業界の多くの人々から、将来の生活と発展の方向性としても考えられています。
Facebookはインターネットの巨人の競争で徐々に遅れをとっている。 当然のことながら、新しいビジネスのブレークスルーを生み出し、新しい成長ポイントを見つけることが主要なタスクになっています。 Metaの出現は、Facebookが将来の競争でビジネスチャンスを勝ち取るために必要なレイアウトとしてだけでなく、現在の複数政党の圧力に対処するための無力な動きとしても見ることができます。
理由3:ジレンマを取り除き、Facebookを復活させるため
Meta社の名前が変更されたことで、革新的ではないホットスポットであるMetaverseが再び一般に公開されました。 マイクロソフト、NVIDIA、およびその他のテクノロジーの巨人がメタバースの分野に参入します。
したがって、メタバースは多くのテクノロジーの巨人にとって戦場です。 主な事業に加えて、VR / ARやその他のバーチャルリアリティ製品も、巨額の利益と海外市場をもたらす可能性があります。
Facebookの場合、メタバースに入るのは正しくて必要な決定です。
XNUMXつの深い理由があります。XNUMXつはFacebookの収益の減少であり、もうXNUMXつはFacebookが競合他社から絶えず挑戦されていることです。
Facebookの収益が落ちた
FacebookはかつてInstagramやWhatsAppなどを買収するために多額の費用を費やし、これらのプラットフォームもFacebookに莫大なトラフィックと利益をもたらしました。 しかし、それでも、この数の継続的な減少につながったさまざまな理由があります。
その理由は、Facebookがプライバシースキャンダルに深く関与しているためです。これは、Appleの「プライバシーマインフィールド」に対する権利を侵害したばかりです。 Appleには、世界中に何十億ものモバイル端末デバイスユーザーがいます。
Facebookはまた、携帯電話がこの世代の端末デバイスであり、簡単に交換できない可能性があることも知っています。
メタバースに参入することで、Facebookにそのような可能性がもたらされます。市場シェアが最も高いOculusヘルメットを介して従来のモバイル端末デバイスのステータスに挑戦することは幻想ではないかもしれません。
Facebookは長年スキャンダルにさらされてきましたが、それでもメタバースに入るにはすべての条件があります。 したがって、メタバースの開発が必要です
Facebookは以前よりもはるかに簡単に競争に遅れをとっています
先に述べたように、若い世代の消費者はFacebookを放棄し始めています。 以前のソーシャルプラットフォームの大君主は、競争の激しいソーシャルメディア市場で徐々にその優位性を失っています。
さらに、ソーシャルメディア市場は日を追うごとに変化し、TikTokやクラブハウスなどの新しいプラットフォームアプリケーションが出現し、挑戦します。Facebookは徐々に古いスタイルを失っています。
たとえば、北米の若者はInstagramよりもはるかに長くTikTokを使用しています。 したがって、Facebookのソーシャルマーケットが徐々に飽和状態になっている場合、キャリア成長のXNUMX番目の曲線を見つける方法は特に重要です。
Facebookがまだデジタルのパイオニアであるという利点を持っているとき、メタバースは素晴らしい機会になります。
マーク・ザッカーバーグの強い決意
ザッカーバーグの本当の意図を推測することは難しいことではありません-彼らの変革をよりスムーズにするために、より多くの投資を行い、ブランドの宣伝を通じてブランドの露出を改善することです。 Facebookは確かにそうしました。
Facebookの名前をMetaに変更することを発表することを除いて、Facebookは10年末までにMetaverseを構築するためにFacebook Reality Labsに2021億ドルを費やします。Facebookは今後数年間も投資を続けるため、数年間はお金を失う可能性があります。
メタはソーシャルネットワーキングにおいて揺るぎない支配的な地位を占めており、そのソーシャルソフトウェアの多くを通じて利益を上げることができますが、メタバースの見通しがまだ明確でない場合、これらの安定した収益をベンチャーキャピタルとして使い続けることは賢明ではありません。
しかし、ザッカーバーグは依然としてそのような状況下でのさまざまな状況計画を強調しています。
Facebook会社の究極の自信
Facebookにとって、この巨大なソーシャルメディア会社を継続的かつ健全に運営するにはどうすればよいでしょうか。 唯一の答えは、才能の利点を最大限に活用することです。
世界最大の企業のXNUMXつとして、Facebookは優秀な求職者を欠くことはありません。
Z世代の雇用の波に直面して、Facebookは若者をより引き付ける企業の未来と環境を創造しなければなりません。
Z世代の若者は、創造性と変化を受け入れることにもっと注意を払い、新しいことに触れる機会を増やしたいと考えています。
「意味の感覚」は、Z世代の代名詞のXNUMXつです。職場に参入しようとしているZ世代の若者にとって、創造的で斬新でやりがいのある仕事の内容は、彼らの支持を集めることができます。
明らかにはい。
ザッカーバーグはまた、メタバースのさまざまな青写真を共有することで、伝統を覆し、仮想の未来をつなぐことができる新しい世界について説明しました。
彼がZ世代を引き付けて未来を変えることに成功できるかどうかは、メタが自分たちを救うための重要な要素かもしれません。
マーク・ザッカーバーグの決意と Meta
実際、Facebookの有名な名前の変更、青写真の計画、設備投資という一見異常な行動は、世界中のサプライヤーに決意を示し、彼らの注目を集め、より多くの人々をメタユニバースの仲間入りに引き付けることです。
ザッカーバーグが生放送で示したように、メタバースは現実世界のような仮想世界であり、スポーツ、ショッピング、映画鑑賞、エンターテイメントなど、さまざまなアクティビティを実行できます。
したがって、メタバースは新しいテクノロジーとアプリケーションであるだけでなく、エコシステム全体の確立への拡張でもあります。
したがって、メタはメタバースを独立して構築することはできず、テクノロジー業界のプレーヤーだけでなく、他のメタバースプレーヤーも必要であることが理解できます。 その中で、すべての金融メーカー、小売メーカー、さらにはメディアやエンターテインメント業界でさえ、このエコシステムを開発および改善するために協力する必要があります。
ザッカーバーグはまた、メタバースに一緒に参加することで、消費者とサービスプロバイダーに豊かな体験をもたらし、より多くのビジネスチャンスを生み出すためのより多くの参加形態を提供できることを常に強調しました。
メタバースは「次の宇宙」になることができますか?
周りにそのような素晴らしい機会があれば、すべてが可能です。
大きな収益性のあるプロジェクト
2018年に公開された古典的なSF映画「ReadyPlayerOne」では、特別なVRデバイスを着用することで、OASISと呼ばれるバーチャルリアリティサンドボックスでさまざまな魔法の操作を実行できます。
OASISでは、基本的に何でもできますし、好きな人になることもできます。 Ready Player Oneがリリースされ、広く評価される2017年前、XNUMX年にEpic GamesはFortniteと呼ばれるオンラインビデオゲームをリリースしました。これにより、仮想ユートピアで独自のオールデジタルバージョンを作成できるようになりました。
「メタバース」のコンセプトを導入したFortniteは、Epic Gamesの成功した傑作のXNUMXつになり、EpicGamesに数百億ドル以上の収益をもたらしました。 言い換えれば、メタバースの完全な表現は、仮想現実には完全には存在しません。 また、数字が自然な方法で物理学と相互作用できるようにするという概念も含まれています。
メタバースは間違いなくテクノロジー分野で最も人気のある概念のXNUMXつになっています。 特にエピデミックの進展に伴い、メタバースに関する議論はますます熱くなりました。
The Vergeとのインタビューで、Mark Zuckerbergは、メタバースがインターネットの未来であると信じていると述べました。 現在、私たちは主にスマートフォン、タブレット、デスクトップを介して他のインターネットユーザーとやり取りしています。 ザッカーバーグは、完全に没入型の世界で3Dアバターと対話できる未来を構想しています。
メタバースはクラシックですが、可能な限り革新的です
早くもXNUMX年以上前に、関係者は仮想世界の開発と将来について話し合っています。
メタバースとは何か、メタバースの適用範囲はまだ異なる意見がありますが、確かなことは、メタバースは新しい概念ではなく、古典的な概念の復活のようなものです。エクステンデットリアリティ(XR)、ブロックチェーン、クラウドコンピューティング、デジタルツインなどの新しいテクノロジー。
アメリカの有名な起業家兼ゲームデザイナーであり、スターウォーズギャラクシー(スターウォーズギャラクシー)の元クリエイティブディレクターであるラフコスターは、デジタル世界のXNUMXつの異なるレベルを提案しました。
●オンラインワールド(インターネットに接続できる限り、オンラインワールドの最も初期の画像)
●多元宇宙(オンラインの世界は、オンラインの世界を争うXNUMXの流派で構成されています)
●メタバース(現実世界と相互作用できるデジタル世界)
「ヘッドホンと接眼レンズを装着し、接続端子を見つけると、コンピューターによってシミュレートされた仮想空間に入り、仮想クローンの形で現実世界と平行になります。」 -----「雪崩(別名:スノークラッシュ)」ニールスティーブンソン著、1992年発行。
メタバースは 世界的に認められた素晴らしいトレンド
まだAppleの電話を使用していますか? Jobs時代のApple携帯電話会議は、いつも私たちにさまざまな驚きをもたらします。 たとえば、2007年にリリースされた第XNUMX世代のiPhoneは、Appleが毎年新しいモデルのiPhoneをリリースするにもかかわらず、携帯電話業界では「革命的」かつ「ゲームチェンジャー」と呼ばれていましたが、見つけるのは難しくありません。新しいモデルには、経験や外観の点で多くのハイライトがないこと。
最近の世代では、ほとんどの新製品がカメラサービスと容量制限を継続的に強化しています。
スマートハードウェアテクノロジーの飽和
AppleのiPhoneだけでなく、中国のHuaweiやXiaomiなどの他の主要な携帯電話メーカーが製造したスマートフォンも多くの斬新な機能を追加したようですが、実際には新しいコンテンツなしで繰り返されています。
これは、携帯電話が登場する前に手紙や電報を書いていた時代を思い起こさせます。 私たちの祖先はこれまでスマートフォンを使ったことがありませんでしたが、バックワードテクノロジーの問題により必然的に情報の送受信が遅れたとしても、情報の送受信は可能でした。
たとえば、古代中国人はビーコンファイア、伝書鳩、クーリエなどのチャネルを使用して情報を送信していましたが、この通信方法では必然的にいくつかの問題が発生します。つまり、情報送信の即時性と有効性は保証されません。ビーコン火災が消え、伝書鳩が死ぬ可能性があり、これは大量の緊急情報の喪失を意味します。
これらの後方通信方式は長い間歴史を経てきましたが、どういうわけかそれらのテクノロジー企業の注目を集めました。現代の「ホイストピジョン」に取って代わることができる新しいテクノロジー、つまりスマートフォンがあり、スマートデバイスは日常のニーズを満たすだけでなく、人々の生活を送るための新しい方法になりますか?
ほとんどの消費者にとって、携帯電話はすでにニーズを十分に満たすことができますが、激しい市場により、主要なテクノロジー企業は新しいビジネスチャンス、またはスマートウォッチ、VRグラスなどのウェアラブルチャンス、またはスマートホームや統合型などのスマート製品周辺機器を見つける必要があります。スマートデバイス
数年前に比べてかなりかさばるVRヘッドセットなど、これらのスマートハードウェアの変化を常に目にすることができて幸運です。現在、VRメガネなどの一部のVR製品は、通常のメガネと同じサイズと外観を備えています。
主な考慮事項は依然としてユーザーエクスペリエンスです
スマートハードウェアデバイスの爆発的な成長に加えて、スマートフォンテクノロジーの飽和により、多くのモバイルAPP設計およびサービスプロバイダーが生まれ、対応するソフトウェアおよび技術アプリケーションにますます多くの人類が組み込まれています。
これらの最適化されたアプリとサービスはすべて、携帯電話ユーザーにこれまでで最高のエクスペリエンスを提供してきました。
特に5G時代の到来により、これらのサービスをより迅速かつスムーズに利用できるようになりました。 バーチャルリアリティやモノのインターネットなどの低遅延環境で機能する必要のあるサービスの場合、機能および開発するためのより完全なインフラストラクチャを用意できます。
最高のFacebookオルタナティブ2021
言及された内容を読んだ後、それほど気分が良くありませんか? または、Facebookの代替手段をお探しですか? 携帯電話でFacebookをアンインストールする準備ができている場合、またはWebバージョンを二度と開かない場合は、これは良いスタートです。 次のコンテンツを引き続き探索してください。これらは2021年のFacebookの最良の代替手段です。
お名前 | メリット | デメリット | 設立 | ユーザー |
WTソーシャル | -無毒のソーシャルネットワーク | -ルールに違反すると、プラットフォームから削除されます | 2019 | 450,000 |
-プライバシーとセキュリティの点でFacebookとは正反対 | -誤解を招くコンテンツに対する厳しい姿勢 | |||
-フィードをキュレートするために表示されるアルゴリズムはありません | -友達リクエストが常に機能するとは限りません。 | |||
-偏ったコンテンツはありません | -これまでのところ、荒らしや偽のニュースを報告するメカニズムはありません。 | |||
EyeEm | -大規模な画像ネットワークの優れた代替手段 | -Instagramよりもリーチが小さい | 2011 | 1億1000万人 |
-ユーザーにとって潜在的に有利なビジネスモデル | -画像を非公開で共有することはできません | |||
-データ保護に関する顧客フレンドリーな説明 | ||||
-米国よりも厳しいデータ保護法に準拠 | ||||
勇保 | - 広告なし | --Yuboはあなたのデータの一部を収集します。 | 2015 | 1億1000万人 |
-読みやすいプライバシーポリシー | -このアプリは25歳以上の人向けには設計されていません。 | |||
-データ収集について透明性を保つ | ||||
-主にライブストリーミングに焦点を当てる | ||||
-Z世代のお気に入り | ||||
-18歳未満のユーザーの不適切なコンテンツを管理します。 | ||||
Mewe | -Facebookのようなクローン | -他のメンバーの不足。 | 2016 | 1億1000万人 |
-より優れたデータセキュリティ | -有料のMeweプロ | |||
フミディカ | -githubで利用可能なオープンソース | -Facebookと比較して少し複雑 | 2010 | 500,000+ |
-残りのノイズを避けながら、コンテンツを投稿して友達とつながることができます。 | -アカウントを作成するには、最初に-相性の良いシステムでソフトウェアを修正する必要があります | |||
-独自のサーバーが必要です | ||||
ラフター | -Facebookのシンプルさで構築されています | -iOSでのみ利用可能 | ||
-アイコンをタップするだけで、コミュニティに投げ込まれます | ||||
-MeetupやFacebookグループのように人々を集めることに焦点を当てています。 | ||||
-同じような興味を共有する人々のコミュニティにあなたをつなぐことによって機能します | ||||
-個人を特定できる情報を第三者と共有することはありません | ||||
-巨大なユーザーベース | -ステータスの更新は280文字に制限されているため、簡単に説明してください。 | 2006 | 1億1000万人 | |
-最新のストーリーと議論 | ||||
-ジャーナリストや編集者と直接対話する機会を提供します。 | ||||
-いじめや嫌がらせがほとんどまたはまったくない、最も安全なソーシャルメディアプラットフォームのXNUMXつ | -大量のスパムメッセージ | 2002 | 1億1000万人 | |
-プロトーク、仕事、採用に怯えている | -十分な時間を費やす必要があります | |||
-あなたのビジネスのseoプロファイルを改善する | -販売接続 | |||
-費用効果の高いネットワーキングパス | -他のネットワークと比較して双方向性レベルが制限されている | |||
-特定の業界に追いつくための簡単な方法 | -接続は必ずしもリアルタイムで行われるとは限りません | |||
-ターゲット人口統計に関する貴重なデータを取得します | -検証不可能なクレーム | |||
-ニッチな専門知識を提供するプラットフォーム | -プレミアムアカウントの価格、毎月支払うことを選択した場合は高くなります | |||
-信頼性を迅速に確立する | -プラットフォーム検索は、否定的な個人データにつながる可能性があります | |||
-視認性を向上 | -高価な広告費 | |||
-プロフェッショナルな環境 | ||||
-統合学習プラットフォーム–Linkedinラーニング | ||||
-主に写真やビデオ、テキスト交換に焦点を当てています | -Facebookと同じデータ収集の問題 | 2010 | 1.386億 | |
-Z世代のお気に入り | ||||
心 | -豊富なコンテンツガイダンス機能 | -連絡先のほとんどはおそらくそれを使用しておらず、MeWeを介して暗号化されたチャットを送信する機能にはお金がかかります。 | 2011 | 1億1000万人 |
-トークンを使用してコンテンツ開発者に報酬を与える | ||||
-Jtを使用すると、ブーストされたすべての投稿をフィードから削除できます | ||||
Mewe | -利益を生み出すのではなく、ユーザーのプライバシーを目的とし、データを追跡または販売しません | -十分なカバレッジが得られません | 2012 | 1億1000万人 |
-ターゲティングされていない広告がほとんどない | ||||
ディアスポラ* | -Facebookの安全な代替手段 | -独自のポッドを管理するために必要な事前のプログラミング知識 | 2010 | 1億1000万人 |
-個人データの完全な制御 | -比較的少数のアクティブユーザー | |||
-分散型システム | ||||
Ello | -ユーザーデータからの広告なし | -リーチが限られている | 2014 | 1億1000万人 |
-本名を使用する必要はありません | -プライベートユーザー間チャット機能がありません | |||
-現在、基本的な機能のみ | ||||
ベロ | -革新的なアプローチ | -招待後にのみサインアップ | 2015 | 1億1000万人 |
-幅広いトピックに関する議論の可能性 | -現在、iOSでのみ利用可能です | |||
-データセキュリティの懸念 | ||||
クラブハウス | -革新的なアプローチ | -招待後にのみサインアップ | 2020 | 1億1000万人 |
-幅広いトピックに関する議論の可能性 | -現在、iOSでのみ利用可能です | |||
-データセキュリティの懸念 | ||||
-ユーザーはサインアップするために本名を使用する必要はありません | -いくつかの一般的なソーシャルメディア機能 | 2005 | 1億1000万人 | |
-さまざまなトピック | ||||
パーラー | -あなたのプライバシーをもっと気にする | -非常に政治的なコンテンツ | 2018 | 1億1000万人 |
-あなたの意見を自由に共有するためのすべてのツールを提供します | -同じ興味を持つ人を見つけるのは難しい | |||
-アカウントが削除される心配はありません。 | -遅いWebバージョン | |||
-犯罪もスパムもありません | -保守的な学習 | |||
ランブル | -権利を保護しながら、バイラルビデオを共有できます | -事実上不正確なコンテンツ | 2013 | 1億1000万人 |
-動画を収益化できます | - 政治的 | |||
-過激派のコンテンツまたは選挙の偽情報を許可する | ||||
Nextdoor | -地元のコミュニティとつながることができます | -近所に焦点を当てたアプリは、市民、全国、または世界のイベントをフォローするのには役立ちません。多くの場合、些細なことだけを考えたいユーザーを引き付けます。 | 2010 | 1億1000万人 |
-各ネイバーが検証されます | -カナダ、フランス、英国、米国、オーストラリア、デンマーク、イタリア、オランダ、スペイン、ドイツ、スウェーデンでのみご利用いただけます。 | |||
パス | -使い勝手が良い | -完全にアプリベース | 2010 | 1億1000万人 |
-多くの機能を備えた魅力的なインターフェース | -過去にデータ保護に関してFacebookのような問題が発生しました | |||
-密接な関係の小さなグループとの質の高いコミュニケーションを提供します | ||||
-完全に安全ですが、プロファイルを作成するためにいくつかのデータを収集します | ||||
TikTok | -Z世代のお気に入り | -高齢者向けではありません | 2016 | 1億 |
-Tiktokが数十億のユーザーに無料で公開 | -あなたのブランドの評判 | |||
-新しい市場に参入する | -検閲のリスク | |||
--Tiktokはモバイルファーストです | -流行の衰退 | |||
-本物のコンテンツを制作する | -有料広告を超えるインフルエンサーマーケティング | |||
-若い視聴者をターゲットにする | -一貫したバイラルコンテンツの作成 | |||
-過去の広告データの欠如 | ||||
-コンテンツ形式の制限 | ||||
-高価な広告 | ||||
-Pinterestは、次の衣装、食事、休暇、結婚式を刺激する素晴らしいアイデアボードを提供します。 | -ほとんどのアイデアは、野心的なままであり、日常生活に実装するにはコストや時間がかかりすぎます。 | 2009 | 444億XNUMX万 | |
マストドン | -有名なFacebookの代替 | -オープンソースではありません | 2017 | 1億1000万人 |
-アカウントは特定のインスタンスに属しています | ||||
-単一の会社がそれを所有していません | ||||
Steemit | -redditとquoraの適切な組み合わせ | -使いにくい | 2017 | 1億1000万人 |
-賛成票に基づく投稿には、steem暗号トークンが付与されます。 | ||||
-毎月10万回の訪問 | ||||
-ユーザーのデータをむさぼり食わないでください | ||||
-ユーザーコンテンツはsteemブロックチェーンに保存され、中央機関は削除できません。 | ||||
Dribbble | -あなたのスキルを披露するか、有能なデザイナーの仕事から学ぶ | -カスタマイズの欠如 | 2009 | 1億1000万人 |
-トレンディ | ||||
EyeEm | -Facebookと同じ写真共有機能 | -iPhoneの写真のみ | 2011 | 1億1000万人 |
-特に写真家や企業向けの大規模なデジタルスペース | ||||
-データベース内の写真の高品質画像ストック | ||||
-ブランドやマーケティング代理店でかなり有名 | ||||
-AIベースの写真検索機能 | ||||
.500ピクセル | -他の写真家と交流することができます。 | -ライセンスされた写真に独自の価格を設定する機能はありません | 2009 | 18億XNUMX万 |
DeviantArtの | -たくさんのアーティストと交流することができます | -気づきにくい場合があります。 | 2000 | 1億1000万人 |
-たくさんのティーンエイジャー。 | ||||
-ファンアートが他のすべてを支配しています。 | ||||
Flickrの | -素晴らしいキャプチャを探索できます | -画像をアップロードしています。 Flickrは、写真をバッチダウンロードするための公式ツールを提供していません。 | 2004 | 1億1000万人 |
-ユーザーが画像編集のために大量の牽引力を得ることができます | -キーボードナビゲーションはサポートされていません。 | |||
-ストレージの制限はありません。 Flickr Proアカウントを使用すると、必要な数の写真をアップロードできます。 | -アップロードされた画像のデフォルトのタイトルはそのファイル名です。 | |||
Behance | -多くの初心者が目立ち、スキルを磨くことができます | – Behanceはより堅牢であるため、より多くの作業とエネルギーが必要です。 あなたはただそこに簡単なショットを投げて、あなたのアカウントで人々を驚かせることはできません。 | 2005 | 1億1000万人 |
--Behanceの全員が、これらの美しいケーススタディとゴージャスなレイアウトをレイアウトしています。 すべてが非常に提示されており、コミュニティに参加したい場合は、それに倣って活用する必要があります。 | ||||
アドビのポートフォリオ | -魅惑的な光景を作成して、傑作を展示することができます | -そこから画像を販売することはできません | 2016 | |
-ユニークでカリスマ的なサイトの作成を支援します | -プライマリWebサイトからのトラフィックをリダイレクトします | |||
-テンプレートはきれいですが、高度にカスタマイズ可能ではありません | ||||
ケーキ | -小規模なソーシャルネットワーク | -トピックの範囲は、旅行、写真、テクノロジーギアから、音楽やストリーミングまでです。 | 2007 | |
ファミリーウォール | -プライバシー重視 | -無料版のツールとストレージスペースは限られています | 2011 | |
- 広告なし | ||||
-家族間で共有される個人情報はクラウドベースに保管されます | ||||
23スナップ | -あなたの子供の貴重な思い出でいっぱいの共有可能なフォトアルバムを作成することができます | -プリントをカナダに発送できません | 2012 | 500,000 |
-あなたの写真は永遠に続きます。 | ||||
-写真、ビデオ、テキストの複数のアルバムを作成できます | ||||
エドモード | -教育セクターに焦点を当てています | -学生同士のやり取りはできません | 2008 | 1億1000万人 |
-機能には、教室全体のグループチャット、教室間の主題ベースの会話、およびXNUMX対XNUMXの監視が含まれます。 | ||||
-プライバシー重視 |
1.メタのWhatsAppですか?
はい、WhatsappはMetaCompanyの出身です。 WhatsAppは、meta(以前のFacebook会社)が所有するアプリケーションです。 WhatsAppに加えて、metaはInstagram、Messenger、およびその他のFacebookアプリケーションも所有しています。
2.新しいメタとは何ですか?
Mark Zuckerbergによると、Metaは現在、人々をつなぎ、コミュニティを見つけ、ビジネスを成長させることを目的としたソーシャルテクノロジー企業です。 Facebook、Instagram、Whatsapp、Messengerなどのアプリを使用して、Metaと呼ばれるXNUMXつの新しいブランドに統合されました。
3.マーク・ザッカーバーグのメタバースとは何ですか?
マーク・ザッカーバーグのメタバースは、VR(仮想現実)とAR(拡張現実)のテクノロジーを組み合わせた「想像できるほとんどすべてのことを行う」新しい世界を指し、人々の間のより良い、より迅速な接続を構築し、人々が生きることを可能にすることを目的としています現実と仮想の生活を一緒に。
4.メタバースとは正確には何ですか?
メタバースとは、世界中のインターネットユーザーが仮想体験に参加できるようにするために、新しいテクノロジー(エクステンデットリアリティ、人工知能、機械学習、ソーシャルメディア、ウェアラブルテクノロジー、暗号通貨、NFTなど)を利用する共有仮想空間を指します。
5. Facebookを今所有しているのは誰ですか?
Mark Zuckerbergは現在もMetaを所有しています。彼は、FacebookのクラスA株の約30%(29.3%、IPO 28.2%)を所有するFacebookの創設者兼CEOです。
6.メタバースとマルチバースの違いは何ですか?
メタバースとは、すべてのインターネットユーザーが作品に参加したり、一緒に遊んだりできる共有仮想空間を指します。これらはすべて、大規模なコンピューティングシステムのコマンドの下でサポートされますが、マルチバースは単なる仮想空間のようなものです。
まとめ
この投稿では、Facebookの名前がメタに変更された具体的な理由を深く分析し、メタバースとは何か、メタバースがどのようになるかを説明します。 マーク・ザッカーバーグの動きについてどう思いますか? 以下にコメントを残してください、私はできるだけ早く返信します!