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追加された感触のためのプッシュ/プルMIDIドラム

Date:2020/2/7 20:23:07 Hits:


ドラムパートのプログラミングがこれまでになく簡単になりました。 ほとんどすべてのDAWでは、音楽グリッド上に直接パーツを描画したり、Toontrack EZdrummer 2などの素晴らしい楽器で生成されたトラックを使用したりできます。

現実的なドラムトラックを追いかける場合、実際のドラマーは毎回正確にビートを演奏するわけではありません。 ビートを「プッシュ」することもあります。つまり、ビートよりも少し先に演奏して、リズムを前に進めます。 また、ビートを「引っ張る」こともあります。つまり、ビートの少し後ろで演奏し、よりゆったりとした「ポケット」グルーブを作成します。 キット全体またはドラムパーツ全体を押したり引いたりすることもあれば、スネアやハイハットなどの特定のコンポーネントだけを別のプッシュ/プルで演奏することもあります。

このようなバリエーションをドラムパーツに追加すると、電子ジャンルであっても、トラックにまったく新しい「人間」要素を追加できます。

どのソフトウェアを使用していても、MIDIドラムパーツを押したり引いたりするのは難しくありません。 ほとんどすべてのDAWでは、MIDIデータを選択して、MIDI遅延またはタイムシフトプロセスを適用できます。 ビートを前に押したり駆動したりする場合は負のミリ秒(ソフトウェアによってはMIDIティック)を適用でき、ビートを引き戻す場合は正の量を適用できます。 ドラムキット全体または特定の要素のみを押したり引いたりしてみてください。 そして、本物のドラマーは曲全体を通して同じものをプッシュ/プルしないことを忘れないでください。 コーラスがプッシュしている間、詩をゆったりとすることができ、ブリッジおよび/またはソロセクションは別の感触を持つことができます。

ほとんどのDAWには人間化/ランダム化機能も含まれているため、たとえば10msの安定した遅延を適用するのではなく、15ms〜5msの遅延を適用できます。 試してみてください-私たちの経験では、実際のドラマーはランダムではありませんが、あなたが望むものを自動的に提供するかもしれません-各ヒットがわずかに変化する小さなランダム要素があります-しかし、プッシュ/プルする限り、彼らは曲の各セクション内で再生するときに自然に追加される量と一致します。

このタイプの小さなシンプルなグルーブ調整は、あなたが探していた人間の感触をMIDIドラムに与え、あなたのドラムと歌を推進するのに大いに役立つかもしれません!

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