製品カテゴリ
商品のタグ
FMUSERサイト
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net ->アフリカーンス語
- sq.fmuser.net ->アルバニア語
- ar.fmuser.net ->アラビア語
- hy.fmuser.net ->アルメニア語
- az.fmuser.net ->アゼルバイジャン
- eu.fmuser.net ->バスク
- be.fmuser.net ->ベラルーシ語
- bg.fmuser.net ->ブルガリア語
- ca.fmuser.net ->カタロニア語
- zh-CN.fmuser.net ->中国語(簡体字)
- zh-TW.fmuser.net ->中国語(繁体字)
- hr.fmuser.net ->クロアチア語
- cs.fmuser.net ->チェコ
- da.fmuser.net ->デンマーク語
- nl.fmuser.net ->オランダ語
- et.fmuser.net ->エストニア語
- tl.fmuser.net ->フィリピン人
- fi.fmuser.net ->フィンランド語
- fr.fmuser.net ->フランス語
- gl.fmuser.net ->ガリシア語
- ka.fmuser.net ->グルジア語
- de.fmuser.net ->ドイツ語
- el.fmuser.net ->ギリシャ語
- ht.fmuser.net ->ハイチクレオール
- iw.fmuser.net ->ヘブライ語
- hi.fmuser.net ->ヒンディー語
- hu.fmuser.net ->ハンガリー語
- is.fmuser.net ->アイスランド語
- id.fmuser.net ->インドネシア語
- ga.fmuser.net ->アイルランド
- it.fmuser.net ->イタリア語
- ja.fmuser.net ->日本語
- ko.fmuser.net ->韓国語
- lv.fmuser.net ->ラトビア語
- lt.fmuser.net ->リトアニア語
- mk.fmuser.net ->マケドニア語
- ms.fmuser.net ->マレー語
- mt.fmuser.net ->マルタ語
- no.fmuser.net ->ノルウェー語
- fa.fmuser.net ->ペルシア語
- pl.fmuser.net ->ポーランド語
- pt.fmuser.net ->ポルトガル語
- ro.fmuser.net ->ルーマニア語
- ru.fmuser.net ->ロシア語
- sr.fmuser.net ->セルビア語
- sk.fmuser.net ->スロバキア
- sl.fmuser.net ->スロベニア語
- es.fmuser.net ->スペイン語
- sw.fmuser.net ->スワヒリ語
- sv.fmuser.net ->スウェーデン語
- th.fmuser.net ->タイ
- tr.fmuser.net ->トルコ語
- uk.fmuser.net ->ウクライナ語
- ur.fmuser.net ->ウルドゥー語
- vi.fmuser.net ->ベトナム人
- cy.fmuser.net ->ウェールズ
- yi.fmuser.net ->イディッシュ語
誰もが屋内で立ち往生しているため、eスポーツは太陽の下での時間に備えています
キャンセルされたスポーツリーグのグローバルな背景と、シーズン開幕の一環として、ナショナルラグビーリーグ(NRL)のファンがタウンズビルの新しいクイーンズランドカントリーバンクスタジアムのスタンドを最近詰めました。
幸いにも、プロのスポーツ団体は、社会的距離の測定は無視できないことを認識しています。 ファンの関与を維持するために、スポーツリーグは配信方法を再考する必要があります。
eスポーツは有望なオプションのXNUMXつです。 この急速に成長しているプロのビデオゲーム競争媒体は、個人またはチーム間で行われます。 スポーツ以外のゲームも含まれますが、スポーツベースのゲームのコンテキストでは、eスポーツはアスリートがデジタルで表現される代替現実を提供します。
Esportsは今、多くの人に訴えかけ、私たちの多くがリードするオンラインライフに簡単に適合しています。
不確かな時間での応答
スポーツ管理者は今、前例のない混乱に直面しています。 熱心なスポーツファンは自宅で孤立し、キャビンフィーバーが発生し、通常のスポーツの修正を切望しています。
当初、NRLとAFLの管理者はファンなしでシーズンの備品を維持しようとしましたが、これはすぐに受け入れられなくなりました。
長い目で見て、AFLシーズンの中断をXNUMX月以降に延長する可能性が高まり、eスポーツの可能性がさらに魅力的になっています。
eスポーツでの将来の証明
オーストラリアの主要なプロスポーツリーグの財政的亀裂は、COVID-19に限定されていません。
テレビの無料視聴回数が減り、試合観戦者の数が減少すると、商業上の大きな脅威となります。 主にテレビ放送の権利から収入を生み出すことはもはや持続可能ではありません。 したがって、eスポーツはシーズンフィラー以上のものを表しています。これは、スポーツ管理者がほとんど無視している機会ですが、すぐに学習する必要があるかもしれません。
この大流行の前でさえ、オーストラリアのスポーツファンの関与は変化していました。 2017年に発表されたデータによると、オーストラリアの11.4万人がその年の6月にスマートフォン、デスクトップ、タブレットでスポーツを消費し、10月から3%増加しました。 男性のXNUMX%に対して、女性の成長はXNUMX%でした。
オーストラリアのスポーツファンの場合、eスポーツに移行しても、消費者の行動にほとんど変化はありません。 他の国ではすでにこの変化が見られます。 米国メジャーリーグサッカー(MLS)の管理者は、熱心なファンの65%がFIFAゲームをサッカーへの関心を高めていると強調しています。
「ゲームは実際、サッカーそのものよりも私たちにとって重要です」と、MLSのプロパティディレクターであるJames Ruth氏は述べています。
昨年、世界的な参加者の記録的な数(109,000)が、1 F2019ニューバランスeスポーツシリーズの1つのステージであるFXNUMXプロドラフトに参加しました。
eスポーツとCOVID-19
F1はCOVID-19の間にeスポーツの不測の事態の展開を主導しており、バーチャルグランプリシリーズの立ち上げによるコミットメントを示しています。 延期されたシーズンに向けて計画されたレースの代わりに走り、数人の仮想F1ドライバーをフィーチャーして、自宅のファンはまだF1修正を得ることができます。
ナショナルバスケットボールリーグ(NBA)は躊躇していますが、NBAのトップバスケットボールプレーヤー16人をフィーチャーしたeスポーツコンテストを促進することで、つま先を水に浸しました。 近い将来、より多くのスポーツコードが機能し、新しい配信モードを試すようになるでしょう。
オーストラリアでは、すべてのクラブがeスポーツの可能性を認識するのに時間がかかったわけではありません。 XNUMX年以上前、アデレードクロウズの職員は、従来の収入源が「限界に達した」ことに気付き、eスポーツを成長の道として特定しました。
ただし、AFLの取り組みは、せいぜい暫定的なものです。 NRLもまだ本格的な進出はしていませんが、昨年のFortniteイベントでは、オーストラリアのeスポーツメディア企業と提携しました。
性別による活動ではない
eスポーツは、実際のスポーツと同様に、男性だけのものではありません。 調査によると、女性と男性はほぼ同数のビデオゲームをプレイしています。 ベンチャーベアによると、米国だけでも昨年11万人の女性がTwitchでライブストリームを視聴しました。
オーストラリア市場では、eスポーツへの投資による商業的成長は、ユースリーグのシードに影響力のある戦略になる可能性があります。 マーケティング担当者が新しいファンを引き付け、既存のファンとの提携を強化しようとするとき、eスポーツの効果はXNUMX倍になる可能性があります。
eスポーツは、若いスポーツファンの新しい波を引き付け、既存のファンの関与を深めるための補助的な機会をもたらす可能性があります。
伝統を守り続ける
私たち全員がパンデミックの生活様式に慣れてきているため、オーストラリアのスポーツ管理者は、eスポーツで手を出すことから、より洗練された包括的なeスポーツ戦略の開発にシフトする必要があるかもしれません。
従来の収入源と「スタジアム席での騒ぎ」への依存は、私たちのスポーツを脆弱にし、場合によっては救済策を模索しています。
おそらく、管理者はファンの関心を維持し、スタッフを雇用し、将来のセキュリティを確保して、すばやく回転する機会を逃しました。 いずれにせよ、これらの困難な時期に、eスポーツは国のお気に入りの娯楽のXNUMXつに新しい命を吹き込むのを助けるかもしれません。